Eine der wichtigsten Fähigkeiten im Schürhaken ist die Fähigkeit, schlechte Schläge zu vermeiden. Jeder Schürhakenspieler, auf irgendeinem Niveau des Schürhakens, mögen es nicht, wenn sie einen „schlechten Schlag“ erhalten; der schlechte Schlag ist das Frustrieren und das ärgerliche Auftreten im Spiel.
Was ist ein „schlechter Schlag“ und wie können ein Schürhakenspieler sie überwinden?
Ein „schlechter Schlag“ ist einfach ein erfahrenes Gefühl, wenn ein Spieler der überwältigende Liebling ist, zum der Hand eines Spiels zu gewinnen, aber verliert langfristig. Dieses reizt wirklich den Spieler, wenn er alle seine Späne verliert und die Tabelle auf einem schlechten Schlag läßt; es ist, nur weil der Spieler überzeugt ist, daß sie die gewinnende Hand hatten.
Im Allgemeinen es gibt zwei Arten schlechte Schläge in einem Spiel von Texas Hold'em. Eine Art, der der Spieler nicht nichts über es tun kann und die andere, die vom Spieler wirklich vermieden werden kann.
Ist hier ein Beispiel der ersten Art eines schlechten Schlages, der nicht vermieden werden kann. Lassen Sie uns sagen, daß der Spieler A ein Paar Asse, die vorderste mögliche anfangenhand und gleichzeitig erhielt, Spieler, den B ein Paar fours hält. Das Plumpsen kommt mit einem A-Q-4 und Spieler A geht mit all-in. Spieler B benennt und an diesem Punkt, hat Spieler A die beste Hand, mit drei Assen. Die folgende Umdrehung ist die Karte 4 und der Spieler A verfing sich nicht ein As auf dem Fluß; Spieler A verliert zu 4 fours.
In diesem Drehbuch könnte der Spieler nicht noch etwas tun. Es gibt keine Weise, die der Spieler wurde, oder sollte, seine dreifachen Asse zu falten; der Spieler hatte die bestmögliche Hand. Wenn die Spielerfalten er eine andere Liebhaberei außerdem aufnehmen konnten.
Ist hier ein Beispiel der zweiten Art eines vermeidbaren „schlechten Schlages“. Spieler A hat eine As-Königin. Dieses Mal, ist der Spieler B in den Spänen niedrig und, in einer Verzweiflung Bewegung, geht Spieler B mit all-in, mit den Karten Jack-Neun. Spieler A entscheidet zu benennen, weil sie glauben, daß sie die bessere Hand haben. Die Plumpsenumdrehung, zum 10 7 2 und Spieler B zu sein schlägt 8 und bildet ein gerades.
Um dieses zu vermeiden, muß erstes man verstehen daß in jedem on-line-Schürhakenturnier das Auftreten „der schlechten Schläge“ viel höher als in einem PhasenSchürhakenspiel ist.
Ein durchschnittlicher Spieler online ist wahrscheinlicher zu spielen eine Hand, in der er durch andere Spiele abgelenkt wird. Wetten Sie grosses, wenn der Spieler eine Hand schlägt.
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